Sheng Long (Street Fighter II)
No jogo Street Fighter II, depois do seu personagem ganhar uma luta, faz um discurso curto para seu oponente ensanguentado em que você a refletir sobre as causas de seu fracasso e geralmente a gabar-se como um idiota. No jogo original japonês, o personagem Ryu utilizava uma sábia frase que daria origem ao nosso primeiro embuste. A frase original em Japonês seria "Se você não consegue superar a Rising Dragon Punch, você não pode vencer!" Este é, naturalmente, uma referência ao conhecido 'Sho-Ryu-Ken' Rising Dragon Punch, um impraticável uppercut aéreo que todos os fãs de UFC anseiam secretamente na esperança de testemunhá-lo um dia.
Dentro do jogo, ele é realmente muito prático, embora este também é um jogo onde você pode chutar um carro em pedaços.
Mas ao traduzir isso para a versão internacional em Inglês, os programadores decidiram primeira traduzi-lo para Chinês, porque a China é evidentemente mais perto do Japão e pela altura em que o jogo chegou aos salões de arcade do mundo ocidental lia-se assim: "You must defeat Sheng Long to stand a chance (Você deve derrotar Sheng Long para ter uma chance.)"
"Bem... então quem é o raio do Sheng Long??" grita um coro de vozes com 11 anos de idade, pergunta essa que apenas foi respondida quando a versão SNES do jogo saiu. O manual de instruções afirmou que Sheng Long - que naquele momento era uma merda de nome/rabisco mal traduzido - foi o ex-mestre de artes marciais de Ryu. Como se não fosse suficiente esta notória falha de comunicação, entrou em ação a revista Electronic Gaming Monthly, conhecida pela sua pericia em agravar falhas de comunicação. Na edição de abril de 1992, a EGM publicou uma alegação de que seria possível poderia eleger o personagem 'Sheng-Long' como jogável após realizar uma sequência ridiculosamente difícil de eventos , essencialmente usando Ryu por 12 horas em combates sucessivos sem receber nenhum dano. --> Mais tarde foi revelado que esta era uma piada de 1 de abril (que AGE disfarçadamente pela publicou em meados de fevereiro), mas isso não impediu que outras revistas da especialidade reimprimissem o 'truque' sem verificar, isto porque obviamente este era apenas o jornalismo de jogos de vídeo sem grandes responsabilidades sociais em modo de divulgação. Em pouco tempo não havia um jogador de Street Fighter no mundo que não estivesse convencido de que poderia lutar Sheng Long se se esforçasse o suficiente.
Seriamos nós autênticos Burros por acreditar no embuste?
Nem por isso, como mencionado "Sheng Long" havia sido sugerido em ambos os formatos arcade e SNES. E não havia nenhuma razão para desconfiar das revistas de jogos de vídeo nesta época, e para um miúdo de 11 anos, a imprensa especializada em videojogos tinha a mesma autoridade que a Bíblia.
E sabemos que em todas as coisas, o caminho a seguir deve ser iluminada por cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A, começar.
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Fonte: Cracked.com
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